Unidades y armas combinadas
Diez unidades en tierra, mar y aire. Cada una gana a unas y pierde contra otras: vence el ejército que las combina.
| Unidad | Tipo | Coste | Fuerte contra | Vulnerable a |
|---|---|---|---|---|
| Infantería | Tierra | 60 de dinero · 30 hombres | — | Blindados, Artillería |
| Blindados | Tierra | 135 de dinero · 12 hombres · 12 de petróleo | Infantería, Artillería, Lanzador móvil, Defensa antimisiles móvil | Bombardero |
| Artillería | Tierra | 120 de dinero · 22 hombres | Infantería | Blindados, Bombardero |
| Caza | Aire | 180 de dinero · 8 hombres · 25 de petróleo | Bombardero | — |
| Bombardero | Aire | 240 de dinero · 10 hombres · 35 de petróleo | Blindados, Artillería, Destructor, Portaaviones, Lanzador móvil, Defensa antimisiles móvil, Submarino lanzamisiles, convoyes | Caza |
| Destructor | Mar | 220 de dinero · 25 hombres · 20 de petróleo | convoyes | Bombardero |
| Portaaviones | Mar | 420 de dinero · 35 hombres · 40 de petróleo | — | Bombardero |
| Lanzador móvil | Tierra | 750 de dinero · 20 hombres · 70 de petróleo | — | Blindados, Bombardero |
| Defensa antimisiles móvil | Tierra | 450 de dinero · 18 hombres · 40 de petróleo | — | Blindados, Bombardero |
| Submarino lanzamisiles | Mar | 1100 de dinero · 30 hombres · 120 de petróleo | — | Bombardero |
Infantería
La columna vertebral de todo ejército y la única forma barata de sostener terreno. La infantería toma ciudades, las defiende y combate mejor en terreno cerrado (bosques, montañas, ciudades), donde los blindados pierden su ventaja.
Blindados
Rápidos, resistentes y contundentes: los blindados arrollan infantería y artillería en campo abierto y son la forma más rápida de explotar una brecha en el frente.
Artillería
La artillería dispara desde lejos y es la mejor herramienta para romper una ciudad fortificada. Necesita un momento para emplazarse tras moverse.
Caza
Los cazas dominan el cielo. Interceptan bombarderos, se baten con otros cazas y despegan de su base contra los aviones que se acercan.
Bombardero
Los bombarderos golpean blindados, artillería, barcos y lanzadores de misiles desde más lejos que cualquier otro avión, y también dañan ciudades.
Destructor
El caballo de batalla del mar. Los destructores hunden convoyes (tropas que cruzan el mar) y otros barcos, y bombardean ciudades y tropas de la costa a distancia.
Portaaviones
Un aeródromo móvil. El portaaviones aloja aviones y extiende su alcance allí donde navega, así que lleva tu aviación al otro lado del océano.
Lanzador móvil
Un lanzador de misiles sobre ruedas. Se despliega, prepara y dispara misiles de área contra tropas y edificios enemigos lejanos.
Defensa antimisiles móvil
Una batería antimisiles móvil. Desplegada, intercepta los misiles enemigos que cruzan su cobertura y después necesita tiempo para recargar.
Submarino lanzamisiles
La unidad más cara del juego: un submarino que lanza misiles desde el mar tras detenerse unos segundos.