Attrition EN Jugar gratis

Cómo se juega Attrition

Attrition es estrategia en tiempo real sobre el mapa real del mundo. Cada comandante empieza con una ciudad. Construyes fábricas y cuarteles, levantas un ejército de infantería, blindados, artillería, aviones y barcos, haces y deshaces alianzas y conquistas ciudades rivales. Al minuto 45 gana el comandante con más puntos de guerra.

El objetivo: puntos de guerra

Los puntos siguen a quien controla cada ciudad en ese momento, así que una ventaja se puede perder hasta el último segundo.

Tus primeros minutos

Antes de la partida eliges cualquier ciudad del mapa como sede; los bots y los demás jugadores eligen la suya. Empiezas con un pequeño ejército (4–5 infanterías y 1 artillería) y algo de dinero, hombres y petróleo. Tu sede tiene 4 espacios de construcción, una ciudad mayor 3 y una menor 2.

Economía: dinero, hombres y petróleo

El dinero construye y recluta. Los hombres limitan cuántos soldados puedes levantar. El petróleo escasea: unos pocos yacimientos aparecen en el mapa después de elegir las sedes, una refinería duplica su extracción, y los blindados, aviones y barcos lo consumen. Blindados, aviones y barcos cuestan además mantenimiento: un ejército mecanizado quieto en casa te desangra poco a poco.

Ciudades y asedios

Las ciudades tienen integridad. Las unidades enviadas contra una ciudad la asedian; cuando su integridad cae al 15 %, entran. Las fortificaciones suman integridad y defensa, la artillería las abre y una ciudad recién tomada produce a medio gas durante unos segundos. Puedes demoler un edificio para liberar su espacio.

Ejércitos y estado mayor

Puedes mover cada unidad a mano con movimiento libre sobre el mapa real, o dar a un ejército una misión y dejar que tu estado mayor se ocupe: guardar una ciudad y su entorno, patrullar hasta un punto y volver, o expandirse hacia ciudades libres cercanas (y enemigas cuando hay guerra). Las tropas cruzan el mar en convoyes por su cuenta; los destructores enemigos los cazan.

Armas combinadas

Ninguna unidad gana sola. Los blindados arrollan infantería y artillería en llano; la infantería sostiene ciudades y terreno cerrado; la artillería abre fortificaciones a distancia; los cazas derriban bombarderos; los bombarderos castigan blindados, artillería y barcos; la antiaérea protege ciudades; los destructores hunden convoyes y bombardean costas; los portaaviones son aeródromos móviles. Consulta todas en la guía de unidades.

Alcance aéreo y mar

Los aviones salen en misión dentro del alcance de un aeródromo, una de tus ciudades o un portaaviones, y vuelven a rearmarse. Los astilleros construyen destructores, portaaviones y submarinos lanzamisiles y sirven de puerto a los convoyes. Islas y costas lo cambian todo: en los escenarios Mundo y Oceanía el mar es el camino principal.

Diplomacia

Cada par de comandantes está en paz, en guerra o aliado. Puedes proponer paz, guerra, alianzas e intercambios de dinero, hombres o petróleo (hasta 1000 cada vez). Cada comandante puede tener hasta 3 alianzas. Una paz firmada tras una guerra obliga durante 120 segundos; romperla te marca como traidor y debilita la defensa de tus ciudades un tiempo. Los bots recuerdan cómo los trataste.

Doctrinas y habilidades

En la mesa de mando, al empezar la partida, eliges una de cuatro doctrinas: Guerra relámpago, Frente profundo, Poder aéreo o Dominio naval. Cada una tiene una ventaja pasiva y tres habilidades que se desbloquean al ganar puntos de mando con capturas, bajas y petróleo (80 · 200 · 360).

Armas estratégicas

Los silos de misiles, los lanzadores móviles y los submarinos lanzamisiles golpean edificios y tropas en una zona en cualquier parte del mapa. Cada misil cuesta 350 de dinero y 80 de petróleo. Las defensas antimisiles fijas y móviles interceptan los vuelos dentro de su cobertura y tardan 20 segundos en recargar.

Formas de jugar

Tras anunciar al ganador puedes seguir en juego libre hasta 60 minutos; el resultado ya no cambia. Elige mapa en la guía de escenarios o lee las preguntas frecuentes.